Jumat, 09 Mei 2014

TUGAS 2

Semantic Web Summary

            Pengertian Semantic Web atau Definisi Semantic Web adalah pengembangan dari World Wide Web dimana makna semantik dari informasi di web didefinisikan, sehingga memungkinkan mesin untuk memprosesnya. Semantic Web berasal dari World Wide Web Konsorsium dari Web sebagai media universal data, informasi, dan pertukaran pengetahuan. Semantic Web terdiri dari seperangkat prinsip-prinsip desain, kelompok kerja kolaboratif, dan berbagai teknologi. Beberapa elemen dari Semantic Web yang dinyatakan sebagai calon masa depan dan unsur-unsur lain dari Semantic Web disajikan dalam spesifikasi formal dimaksudkan untuk memberikan deskripsi formal konsep, istilah, dan hubungan dalam satu domain tertentu. Istilah Web Semantik itu sendiri diperkenalkan.

XML

            (Extensible Markup Language) adalah bahasa markup untuk keperluan umum yang disarankan oleh W3C (Worl Wide Web Consortium) untuk membuat dokumen markup keperluan pertukaran data antara sistem yang beraneka ragam XML merupakan kelanjutan dari HTML yang merupakan bahasa standar untuk melacak internet.

RDF

            (Resource Description Framework) adalah standar W3C untuk mendeskripsikan Web resources, seperti title, author, modification date, content, dan copyright information dari Web page.

OWL

          (Web Ontology Language) adalah salah satu bentuk ontology yang memang dirancang dengan tujuan untuk digunakan oleh aplikasi yang perlu memproses isi informasi ketimbang menampilkan informasi untuk konsumsi manusia. OWL merupakan rekomendasi W3C (Worl Wide Web Consortium) dalam penulisan ontology untuk web semantic. OWL dituliskan dalam syntax XML (eXtended Markup Language). Selain XML dalam OWL digunakan juga bahasa XMLS (XML Schema), RDF (Resource Description Framework) dan RDFS (RDFS Schema) dan OWL itu sendiri.

Microformats

            Adalah salah satu cara menambahkan penandaan sederhana agar tiap data mudah terbaca oleh manusia seperti pertistiwa, rincian kontak atau lokasi pada halaman web sehingga informasi didalamnya dapat diekstraksi oleh perangkat lunak dan diindeks, dicari, disimpan, bertukaran-referensi, atau kombinasi. Secara teknis hal-hal tersebut adalah bagian dari penandaan semantik yang hanya menggunakan standar “Plain Old Semantic (X)HTML” (yaitu “POSH”) saja dengan nilai “rel” dan satu set penamaan-kelas yang umum. Mereka digunakan dengan terbuka dan tersedia bebas bagi siapa saja.

Microdata

            Adalah Spesifikasi HTML yang berbasis WHATWG yang digunakan untuk sarang simentik pada konten di halaman web. Microdata membantu teknologi seperti mesin pencari dan web crawler lebih memahami informasi apa yang terkandung dalam halaman web, menyediakan hasil pencarian yang lebih baik. Microdata adalah upaya untuk menyediakan cara sederhana annotating elemen HTML dengan tag dapat dibaca oleh mesin dari pada pendekatan serupa menggunakan RDFa dan Microformats.

            Web Semantik merujuk pada kemampuan aplikasi komputer untuk lebih memahami bahasa manusia, bukan hanya bahasa yang baku dari para penggunanya tetapi juga bhasa yang lebih kompleks, seperti dalam bahasa percakapan sehingga memudahkan penggunanya untuk berkomunikasi dengan mesin. Web Semantik dapat mengolah bahasa dan mengenali homonim, sinonim, atau atribut yang berbeda pada suatu database.

Web Security

          Suatu tata cara mengamankan aplikasi web yang dikelola, biasanya yang bertanggung jawab melakukannya adalah pengelola aplikasi web tersebut.
            Mengenai masalah yang berkaitan dengan keamanan di dalam era digital tidak lepas dari 3 prinsip utama yaitu Confidentiality, Integrity, dan Availability atau lebih dikenal dengan nama CIA. Sama halnya ketika bergelut dengan keamanan sebuah website, prinsip CIA sudah selayaknya dijadikan pedoman yang harus dipahami apabila ingin website kita lebih aman dan sulit untuk diserang.

CONFIDENTIALITY

            Confidentiality memiliki makna bahwa data-data ataupun informasi-informasi yang berada di dalam sebuah website hanya dapat di baca atau di akses oleh orang-orang yang memang memiliki kewenangan untuk mengaksesnya. Dalam era konsep Web 2.0 yang sedang berkembang beberapa tahun belakangan ini, sangat memungkinkan sebuah website untuk dapat memiliki lebih dari satu administrator. Contohnya adalah WordPress engine.

INTEGRITY

            Integrity memiliki pengertian data-data yang berada didalam server atau website hanya dapat diubah ataupun didelete oleh orang yang memiliki kewenangan untuk melakukan hal itu. Sebagai contoh proses transfer dari server ke client atau sebaliknya (dapat berupa upload maupun download), ternyata mengubah file yang sedang di transfer tersebut, hal ini mengindikasikan bahwa sebuah aplikasi website yang sedang digunakan tidak aman. Sama halnya jika ada serangan sebuah virus yang dapat mengubah sebuah file, entah itu mengubah nama ataupun isinya.

AVAILABILITY

            Jika confidentiality bermakna hanya user yang memiliki kewenangan yang dapat melihat data tertentu yang tersimpan didalam sebuah server atau website, availability memiliki makna bahwa website harus dapat diakses jika user ingin menggunakannya. Memang terkesan membingungkan dan tidak berbeda dengan prinsip pertama, namun kedua prinsip ini sangat jauh berbeda dikarenakan dilihat dari dua sudut pandang yang memang berbeda.
            Availability hanya menekankan kepada dapay diaksesnya sebuah website. Mengenai siapa yang dapat mengaksesnya itu telah dicover oleh prinsip confidentiality.
            Jika sebuah website dapat diakses tanpa adanya eror, itu berarti website tersebut telah memenuhi prinsip availability ini. Hal ini memiliki makna bahwa sebuah website haruslah dapat diakses apabila memang dibutuhkan, dengan kata lain versi yang lebih mudahnya adalah website harus available 24 jam 7 minggu (24/7).


REFERENSI


TUGAS 1

Arsitektur Web

            Arsitektur web merupakan struktur rancangan (desain) web agar dapat tersusun suatu informasi yang tepat (terorganisasi) dan mudah ditemukan isinya. Dimana struktur rancangan harus memenuhi beberapa aspek antara lain form, fungsi, navigasi, interface, interaksi, visual, dan maksud infomasi itu sendiri yang akan dibangun dalam sebuah web. Definisi arsitektur informasi menyerupai definisi sebuah buku. Dimana sebuah buku adalah informasi yang isinya dibagi atau diorganisasikan dalam suatu bab, dan bab-bab terdiri dari subbab-subbab yang ditunjukkan pada daftar isi. Namun arsitektur informasi web jelas berbeda dengan buku.
            “Website arsitektur” memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. “Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pencetakan. Tetapi hubungan antara editorial dan kegiatan produksi adalah lebih dekat untuk publikasi web dari pada untuk penerbitan cetak.

Konsep Arsitektur system dalam web meliputi :

Arsitektur Teknologi Informasi
            Arsitektur Teknologi Informasi (TI) adalah peta level tinggi atau rencana aset informasi dalam sebuah organisasi. Hal tersebut adalah paduan kedua untuk operasi saat ini dan blue print untuk ke aras masa depan. Arsitektur TI mengintegrasikan kebutuhan bisnis seluruh organisasi untuk mendapatkan informasi dan semua aplikasi. Arsitektur TI adalah analog dengan arsitektur rumah. Sebuah rencana arsitektur menjelaskan bagaimana rumah yang akan dibangun, termasuk bagaimana berbagai komponen rumah, seperti pipa dan sistem kelistrikan, harus diintegrasikan. Demikian pula, arsitektur TI menunjukkan bagaimana semua aspek teknologi informasi dalam suatu organisasi yang sesuai secara bersama.

Infrastruktur Teknologi Informasi
            Infrastruktur Teknologi Informasi (TI) terdiri dari fasilitas komponen fisik TI, layanan TI, dan personil TI yang mendukung seluruh organisasi. Seperti sedang naik sebuah piramida, dapat dilihat bahwa personil TI menggunakan TI untuk menghasilkan komponen layanan TI, yang meliputi pengelolaan data, pengembangan sistem dan keamanan.
            Infrastruktur organisasi IT tidak harus bingung dengan platform. Oleh karena itu, platform adalah bagian dari infrastruktur TI. Infrastruktur TI dan platform sangat penting bagi organisasi dalam lingkungan yang kompetitif saat ini. Bahkan organisasi modern beroperasi dalam platform global berbasis web.

APLIKASI UTAMA

            Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan terseebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
            Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi. Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antar muka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering kali mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.

DEFINISI PROTOCOL

          Protokol adalah standar sehingga terjadinya hubungan, komunikasi, serta data yang dapat berpindah antara dua atau lebih pada jaringan komputer. Pengertian internet protocol adalah standar protocol sehingga jaringan internet dapat terhubung antara satu dengan yang lainnya.

            Berikut ini mengenai Jenis Protocol Komunikasi adalah sebagai berikut :

HTTP Atau Hypertext Transfer Protocol.

            HTTP atau Hypertext Transfer Protocol merupakan protocol jaringan untuk mentransfer dokumen ke dalam WWW (World Wide Web). Protokol ini bisa digunakan bermacam-macam tipe dokumen.

Gopher.

            Gopher merupakan aplikasi pencari di internet yang sudah tua dan hanya berdasarkan teks. Sekarang sudah jarang orang yang menggunakan gropher.

FTP Atau File Transfer Protocol.

            FTP atau File Transfer Protocol merupakan standar untuk mentransfer file computer dalam mesin-mesin antar internetwork. Paling awal dikembangkan dalam sejarah internet yaitu protocol FTP. Dengan adanya FTP, kita bisa mendownload lagu-lagu, pdf, dokumen-dokumen, dan sebagainya dari internet.

Mailto.

            Protocol internet mailto digunakan untuk menggunakan jasa email; mengirim surat bertegur sapa, membalas surat, dan lain-lain.

TCP/IP Atau Transmission Control Protocol/Internet Protocol.

            TCP/IP merupakan standar komunikasi data internet. Dengan menggunakan protocol internet bernama TCP/IP, maka dapat dilakukan tukar-menukar data dari satu computer ke computer lainnya. Begitulah pengertian internet protocol dalamTCP/IP, sebuah hal yang paling sering digunakan dalam protocol internet adalah TCP/IP.

HTML (Hyper Text Markup Language)

            HTML adalah sebuah bahasa standar pemograman yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjalajah web internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan printah-perintah HTML.
            Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menanpilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).

WEB SERVER

            Server web atau peladen web dapat merujuk balik pada perangkat keras ataupun perangkat lunak yang menyediakan layanan akses kepada pengguna melalui protokol komunikasi HTTP atau HTTPS atas berkas-berkas yang terdapat pada suatu situs web dalam layanan ke pengguna dengan menggunakan aplikasi tertentu seperti peramban web.
            Pengguna paling umum server web adalah untuk menenpatkan situs web, namun pada prakteknya penggunaannya diperluas sebagai tempat penyimpanan data ataupun untuk menjalankan sejumlah aplikasi kelas bisnis.

DEFINISI WEB

            Fungsi utama sebuah server web adalah untuk mentranfer berkas atas permintaan pengguna melalui protokol komunikasi yang telah ditentukan. Disebabkan sebuah halaman web dapat terdiri atas berkas text, gambar, video, dan lainnya. Pemanfaatan server web berfungsi pula untuk mentransfer seluruh aspek pemberkasan dalam sebuah halaman web yang terkait termasuk didalamnya teks, gambar, video, atau lannya.
            Pengguna biasanya melalui aplikasi pengguna seperti peramban web, meminta layanan atas berkas ataupun halaman web yang terdapat pada sebuah server web, kemudian server sebagai menejer layanan tersebut akan merespon balik dengan mengirimkan halaman dan berkas-berkas penduduk yang dibutuhkan, atau menolak permintaan tersebut jika halaman yang diminta tidak tersedia.
            Saat ini umumnya server web telah dilengkapi pula dengan mesin penerjemah bahasa skrip yang memungkinkan server web menyediakan layanan situs web dinamis dengan memanfaatkan pustaka tambahan seperti PHP, ASP.
            Pemanfaatan server web saat ini tidak terbatas hanya untuk publikasi situs web dalam World Wide Web, pada perakteknya server web banyak pula digunakan dalam perangkat-perangkat keras lain seperti printer, router, camera web yang menyediakan akses layanan http dalam jaringan lokal yang ditujukan untuk menyediakan perangkap manajemen serta mempermudah peninjauan atas perangkat keras tersebut.

BLOGS

`           Blogs merupakan singkatan dari web logs adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi lebih lama), meskipun tidak selama nya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapay diakses oleh semua pengguna interne sesuai dengan topik dan tujuan dari sipengguna blogs tersebut.

SEJARAH WEB

            Media blog pertama kali dipopulerkan oleh blogger.com yang dimiliki oleh Pyra Labs sebelum akhirnya nya Pyra Labs diakusisi oleh pada akhir tahun 2002 yang lalu. Semenjak itu, banyak aplikasi-aplikasi yang bersifat sumber terbuka yang diperuntukan kepada perkembangan para penulis blog tersebut.
            Blog mempunyai fungsi yang sangat beragam, dari sebuah catatan harian, media publikasi dalam sebuah kampanye politik, sampe dengan program-program media dan perusahaan-perusahaan. Sebagian blog dipelihara oleh seseorang penulis tunggal, sementara sebagian lainnya oleh beberapa penulis, banyak juga web log yang memiliki fasilitas interaksi dengan pengunjungnya, seperti menggunakan buku tamu dan kolom komentar yang dapat memperkenankan para pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas isi dari tulisan yang dipublikasikan, namun kemudian ada juga yang sebaliknya atau yang bersifat non interaksi.
            Situs-situs web yang saling berkaitan berjat web log atau secara total merupakan kumpulan web log sering disebut sebagai blogosphere bila mana sebuah kumpulan gelombang aktifitas, informasi dan opini yang sangat besar berulangkali muncul untuk beberapa subyek atau sangat kontroversial terjadi dalam blogosphere, maka hal itu sering disebut sebagai blogstorm atau badai blog.

BROWSER TRANSACTION

            Browser transaction adalah software atau perogram yang digunakan untuk menjelajah internet dan untuk transaksi bisnis rutin seperti dafta gaji dan inventarisasi.

SOCIAL NETWORK

            Social Networking adalah kegiatan menjalin hubungan dengan orang lain melalui sosial media sites atau situs jejaring sosial yang ada di internet. Bisa diakses dimana saja, kapan saja, dan oleh sapa saja. Dan tidak jarang juga, orang-orang yang “mainan” situs semacan ini dibilang melakukan yang tidak mutu. Padahal status update pun memiliki potensi dengan dampak yang luas. Sayangnya, terlalu sering sebuah buku dinilai hanya dari sampulnya.
            Media yang biasa digunakan untuk social networking yaitu seperti facebook, twitter, foursquare, MySpace, Yahoo Mesengger, dll.

FOLKSONOMIES

            Folksonomies adalah sebuah metode untuk menciptakan dan mengatur teks yang menjelaskan dan mengategorikan konten. Tag tersebut umumnya hiperlig yang akan mengarahkan anda pada sekumpulan item yang berhubungan dengan tag tersebut. Berbentuk tag tidak selalu berupa teks, tetapi dapat juga berbentuk image. Sekumpulan tag yang saling berkait dengan persamaan bentuk sering juga disebut tag cloud, umumnya tag cloud memiliki 30 hingga 150.

WIKIS

            Wikis adalah sebuah situs web (atau koleksi dokumen hypertext lainnya) yang memperbolehkan penggunanya bertambah isi situs tersebut. Ini juga dapat merujuk kepada software kolaboratif yang digunakan untuk menciptakan web semacam itu.

CIRI-CIRI WIKIS

            Wikis memungkinkan pengguna untuk mengubah sebuah halaman maupun membuat halaman baru dalam situs web, dalam menggunakan peramban web. Wikis dapat menunjukkan keterkaitan antara sebuah halaman dengan halaman lainnya, menggunakan peranala dalam halaman. Wikis mengundang pengunjung untuk ikut terlibat dalam membuat dan berkolaborasi yang membangun situs web tersebut.

Sumber :



Jumat, 04 April 2014

Perkembangan Web Science



Perkembangan Web Science

            Pengembangan – pengembangan terhadap web science mulai berpariasi. Seiring dengan ditambahkannya aplikasi penunjang untuk user dalam memperindah tampilan web nya.Mendekor ulang website sama mudahnya seperti memasak nasi. Saat ini telah banyak program untuk membuat website. Beberapa diantaranya dapatdipakai meski sedang offlline. Contohnya adalah joomla yang bisa tersambung dengan internet.Aplikasi online lainnya adalah dreamweaver, adobe go live, dsb.

·         Pre Web (Memex, Usenet, Gopher, FTP, Internet)

Pre web adalahdimana sebelum munculnya web 1.0, berikut ini contoh dari pre-web :
The memex (sebuah singkatan dari “memori” dan “index”) adalah nama hipotesis proto-hypertext sistem yaang Vannevar Bush jelaskan pada tahun 1945 pada artikel bulanan The Atlantic “As We May Think”(AWMT).Bush membayangkan memex sebagai perangkat dimana individu akan mengkompres dan menyimpan semua buku-buku mereka, catatan, dan komunikasi, "mekanis sehingga dapat berkonsultasi dengan melebihi kecepatan dan fleksibilitas”. The memex akan memberikan “suplemen intim yang diperbesar kememori seseorang”. Konsep memex mempengaruhi perkembangan awal hypertext sistem dan basis pengetahuan personal software.
                User Network Sistem diskusi internet yang terdistribusi secara global. Sistem ini dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang sama.
            Gopher merupakan TCP/IP Application layer protokol yang di desain fasilitas untuk memudahkan pencarian, penarikan, dan pengambilan informasi dari server yang mendukung protocol Gopher melalui internet.
            File Transfer Protocol (FTP) adalah suatu protokol yang berfungsi untuk tukar menukar file dalam suatu network yang menggunakan TCP koneksi bukanUDP. Dua hal yang penting dalam FTP adalah FTP server dan FTP client.


·         Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0

Web 1.0 masih mengandalkan halaman statis dari tag-tag HTML sehingga pengunjung hanya dapat mencari sesuatu atau yang sering disebut “searching”, dan melihat-lihat “browsing” informasi-informasi yang ada pada web. Elemen yang bisa digunakan dalam Web 1.0 adalah: Halaman statis, Tombol GIF dan Framesets.
Web 2.0 muncul sekitar tahun 2003, dimana para pengguna website-pun dapat berkomunikasi 2 arah dan memiliki berbagai kelebihan lainnya. Pada Web 2.0  sebagai pengunjung anda dapat melakukan kontribusi dan memiliki hak untuk read-write, dimana anda dapat berperan aktif pada website tersebut. Istilah “sharing” mulai umum digunakan dalam konsep Web 2.0.

Kelebihan dari web ini adalah sebagai berikut (menurut O’Reilly media):
·         The Web as Platform (pengerjaan suatu aplikasi/tulisan dapat langsung dikerjakan di media internet tanpa harus mengerjakannya terlebih dahulu di windows desktop).
·         Harnessing Collective Inteligen (Web 2.0 memiliki kinerja untuk memanfaatkan tulisan orang lain untuk mengisi konten web secara kolektif, contohnya seperti yotube.
·         Data is the Next Intel Inside merupakan suatu garansi kepercayaan dari para pemberi data kepada pemilik website bahwa pada era web 2.0 data sangatlah penting dan harus diupdat setiap waktu.
·         End of the Software Release Cycle pada web 2.0 naplikasi software dapat langsung digunakan lewat internet/internet menjadi platform menjalankan program.
·         Lightweight Programming Models pembuatan web 2.0 menggunakan bahasa yang ringan dan mendukung pengembangan program.
LetakPerbedaan Web 1.0 dan Web 2.0 yaitu :
1.      Perilaku pengguna Membaca (Web 1.0) Menulis
2.      Palaku utama Perusahaan Pengguna /Komunitas
3.      Hubangan dengan server Client-Server peer to perr
4.      Bahasa pemrograman penampil konten HTML XML

Web 3.0 adalah generasi ketiga dari layanan internet berbasis web. Konsep Web 3.0 pertama kali diperkenalkan pada tahun 2001, saat Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web menulis sebuah artikel ilmiah yang menggambarkan Web 3.0 sebagai sebuah saran bagi mesin untuk membaca halaman-halaman Web. Web 3.0 berhubungan dengan konsep Web semantik yang memungkinkan isi web dinikmati tidak hanya dalam bahasa asli pengguna, tapi juga dalam bentuk format yang bias diakses oleh agen-agen software. Keunikan dari Web 3.0 adalah konsep dimana manusia dapat berkomunikasi dengan mesin pencari.


Teknologi Terkini

            BeberapaAplikasipada Web Science :
·         Mozilla
·         Mozilla Firefox
·         CornetBird
·         Epiphany
·         Camino untuk Mac OS X
·         K-Meleonuntuk Windows
·         Kazehakase browser web GTK2 yang sangatringanuntuk GNU/Linux
·         Beonex Communicator
·         Browser Web IBM untuk OS/2
·         Aphrodite
·         Salamander
·         Skipstone
·         BackArrow

Contoh :
Google
            Google muncul pada akhir tahun 1997, dimana Google memasuki pasar yang telah diisi oleh para pesaing lain dalam penyediaan layanan mesin pencari seperti Yahoo, Altavista, HotBot, Excite, InfoSeek dan Lycos. Perusahaan-perusahaan tersebut mengklaim sebagian perusahaan yang bergerak dalam bidang layanan pencarian di internet. Hingga akhirnya google menjadi mesin pencari yang cukup diperhitungkan di dunia. Sehingga Google dipandang sebagai mesin pencari yang kita ketahui pada saat ini.
Yahoo
            Yahoo raja directori di internet di samping para pengguna internet melihat DMOZ serta LookSmart berusaha menurunkannya dari posisi puncak tersebut. Akhir-akhir ini telah tumbuh secara cepat dalam ukurannya, mereka pun sudah memiliki harga sehingga mudah untuk memasukinya dengan demikian, mendapatkan sebuah daftar pada direktori Yahoomemang memiliki nilai yang tinggi.
            Pada tahun 2001 mesin pencari Google berkembang besar. Keberhasilan ini di dasarkan pada bagian konsep dasar dari link popularity dan PageRank. Setiap halaman diurutkan berdasarkan seberapa banyak situs yang terkait dari sebuah premis bahwa situs yang diinginkan pasti lebih banyak terhubung dari pada yang lain. Rangking situs dari link halaman dan jumlah link dari halaman-halaman tersebut merupakan masukan bagi Rangking situs yang bersangkutan. Hal ini memungkinkan bagi Google untuk mngurutkan hasilnya berdasarkan seberapa banyak halaman situs yang menuju ke halaman yang ditemukannya.


Pertumbuhan Sosial dan Ekonomi

a.       Dampak positif teknologi di bidang sosial

-          Perbedaan kepribadian  pria dan wanita. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia bisinis. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol.
-          Meningkatnya rasa percaya diri. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena yang menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa percaya diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. Bangsa-bangsa Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia.
-          Tekanan, kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi akan melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras.

Sementara dampak negatif yang diberikan terhadap bidang sosial adalah:
1.      Kemerosotan moral dikalangan warga masyarakat khususnya di kalangan remaja dan pelajar. Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material  telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi “kaya dalam material tetapi miskin dalam rohani”.
2.      Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat semakin lemahnya kewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat, seperti gotong royong dan tolong-menolong telah melemahkab kekuatan-kekuatan sentri petal yang berperan penting dalam meniptakan kesatuan social. Akibatnya biasa dilihat bersama kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja dan pelajar semakin meningkat dalam berbagai bentuknya, seperti perkelahian, corat-coret, pelanggaran lalu lintas sampai tindak kejahatan.
3.      Pola interaksi antar manusia yang berubah kehadiran komputer pada kebanyakan rumah tangga golongan menengah ke atas telah merubah pola interaksi keluarga. Komputer yang disambungkan dengan telpon telah membuat peluang bagi siapa saja untuk berhubangan dengan dunia luar. Program internet relay chatting (IRC) internet dan e-mail telah membuat orang asyik dengan kehidupan sendiri. Selain itu tersedianya berbagai warnet memberi peluang kepada banyak orang yang tidak memiliki komputer dan saluran internet. Kini semakin banyak orang yang menghabiskan waktunya sendirian dengan komputer. Melalui program internet relay chatting (IRC) anak-anak bisa asyik mengobrol dengan teman dan orang asing kapan saja.


Dampak Teknologi Komouter Dibidang Ekonomi

            Dalam bidang ekonomi teknologi berkembang sangat pesat. Dari kemajuan teknologi dapat kita rasakan manfaat positifnya antara lain :
1.      Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
2.      Terjadinya industralisasi
3.      Produktifitas dunia industri semakin meningkat
4.      Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki. Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi akan berdampak pada penyerapan tenaga kerja dan kulifikasi tenaga kerja yang diperlukan.

Dibidang kedokteran dan kemajuan ekonomi mampu menjadikan produk kedokteran menjadi komoditi

            Dalam bidang ekonomi kemajuan internet terutama pada aplikasi mesin pencari memudahkan suatu perusahaan dalam melihat tarhet pasar dari perusahaan tersebut. Selain itu teknologi internet juga membawa suatu perubahan pasar yakni saat ini transaksi penjualan atau pembelian tidak hanya dapat dilaksanakan ketika penjual dan pembeli bertemu secara langsung namun dalam dunia maya sekalipun. Contoh transaksi jual beli yang biasa kia temukan di internet seperti Shopping online, Penjualan tiket pesawat, dan masih banyak yang lainnya.
            Kemajuan teknologi akan meningkatkan kemampuan produktifitas dunia industri baik dari aspek teknologi industri maupun pada aspek jenis produksi. Investasi dan reinvestasi yang berlangsung secara besar-besaran yang akan semakin meningkatkan produktifitas dunia ekonomi. Dimasa depan dampak perkembangan teknologi di dunia industri akan semakin penting.

Referensi :


Sabtu, 11 Mei 2013

PERBEDAAN KEBUDAYAAN DAN PERADABAN MENURUT PARA AHLI


Kebudayaan dan peradaban adalah dua kata yang sampai sekarang masih menjadi perdebatan di kalangan ahli. Pendapat pertama menyatakan bahwa tidak ada perbedaan dalam penggunaan istilah “kebudayaan” dan “peradaban”. Sementara itu pendapat kedua menyatakan bahwa ada perbedaan terminologis antara “kebudayaan” dan “peradaban”. Tulisan ini secara ringkas mencoba untuk memberikan sedikit bahan untuk menjelaskan pandangan yang kedua tentang “kebudayaan” dan “peradaban” sebagai istilah yang memiliki perbedaan secara terminologis.
Ada beberapa ahli yang memberikan titik tekan berbeda untuk menjelaskan konsep tentang kebudayaan dan peradaban. Ahli-ahli tersebut antara lain Albion Small, Alfred Weber, dan Spengler. Bagi Albion Small peradaban adalah kemampuan manusia dalam mengendalikan dorongan dasar kemanusiaannya untuk meningkatkan kualitas hidupnya. Sementara itu, kebudayaan mengacu pada kemampuan manusia dalam mengendalikan alam melalui ilmu pengetahuan dan teknologi. Menurut Small, peradaban berhubungan dengan suatu perbaikan yang bersifat kualitatif dan menyangkut kondisi batin manusia, sedangkan kebudayaan mengacu pada sesuatu yang bersifat material, faktual, relevan, dan konkret.
Namun demikian, berbeda dengan pandangan Small, Alfred Weber justru memberikan pendapat yang berbeda. Menurut Alfred Weber, peradaban mengacu pada pengetahuan praktis dan intelektual, serta sekumpulan cara yang bersifat teknisyang digunakan untuk mengendalikanalam. Sedangkan kebudayaan terdiri atas serangkaian nilai, prinsip normatif, dan ide yang bersifat unik. Aspek peradaban lebih bersifat kumulatif dan lebih siap untuk disebar, lebih rentan terhadap penilaian dan lebih berkembang daripada aspek kebudayaan. Peradaban bersifat impersonal dan objektif, sedangkan kebudyaan lebih bersifat personal, subjektif, dan unik.
Selain pandangan Small dan Weber yang cenderung bersifat pada pemilihan istilah, ada pandangan yang lebih khas yang dikemukakan oleh Spengler. Menurut pendapat saya, pendapat Spengler lebih mudah dicerna dan dipahami. Pendapat ini senada dengan pendapat Theodorson yang menjelaskan keterkaitan antara peradaban dan kebudayaan. Peradaban adalah kebudayaan yang telah mencapai taraf tinggi atau kompleks. Spengler menyatakan bahwa peradaban adalah tingkat kebudayaan ketika telah mencapai taraf tinggi dan kompleks. Lebih lanjut lagi Spengler menyatakan bahwa peradaban adalah tingkat kebudayaan ketika tidak lagi memiliki aspek produktif, beku dan mengkristal. Sedangkan kebudayaan mengacu pada sesuatu yang hidup dan kreatif. Kebudayaan adalah sebagai sesuatu yang “sedang menjadi” (it becomes), sedangkan peradaban adalah sebagai sesuatu yang “sudah selesai” (it has been). Contoh dari peradaban adalah bangunan-bangunan monumental seperti Borobudur, Piramida, Tembok Besar Cina, serta berbagai hal monumental lain. Sementara itu contoh dari kebudayaan antara lain makanan dan minuman, pakaian, dan berbagai hal yang masih memiliki kecenderungan untuk terus berkembang.